红警ares是什么?
Ares是基于命令与征服mod的下一代游戏引擎。
延续pd的著名的RockPatch引擎, Ares用多种方式增强了尤里的复仇的游戏引擎, 使得modder可以扩展这个游戏创造出游戏从未出现的单位。
但是和 RockPatch 以及其他扩展游戏引擎不一样,Ares没有修改游戏的exe程序. 作为替代,Ares使用代码注入(Syringe)在运行时注入它的代码到游戏里。而没有修改原始游戏程序,这就不需要备份程序文件或者破解程序(un-patcher)。
红警ares平台如何使用?
ARES大鸡肋平台汉化说明书β版放出
https://tieba.baidu.com/p/2769430497?red_tag=2060758336
红警ares平台下载
https://launchpad.net/ares/+download
红警2尤里的复仇MOD平台–ARES3.0+说明书
ARES平台下载
BUG修复以及功能增强
现在ARES已恢复存档功能。
就说几个比较重要的:
动画弹头可以自定义
载具也能给磁暴塔这样的建筑充电了
某单位的武器有开火不现形语句,这个单位在一个隐形单位里开火,隐形单位不会现行
伊万炸弹可以给载具飞机建筑使用了
加载建筑可以成为建造前提
自定义色盘可以用于单位建筑了
建筑摧毁动画可以有所属色
建筑,步兵可以恢复弹药量了
注册单位数量上限取消(超过100电脑也不会狂造)
AlphaImage可以移动,也就是说可以用于任何东西上了
战机空对空允许,只要抛射体有AA=yes
BaseUnit数量不仅限于3个了
[GlobalControls]AllowParallelAIQueues=(boolean)是否允许AI克隆工厂
墙可以有所属色
门可以直接放在墙上
有炮台的单位已经可以完全伪装成树
飞机能玩轨道炮了
隐形逻辑可以用在飞机和建筑上
飞机可以选择返回哪个机场
建筑使用Spawns逻辑时允许子机带MissileSpawn=yes,意味着建筑可以发射导弹类子机了
多Burst单位切换目标时不再重置Burst计数器
Guard命令下的单位不再会追击敌方飞行单位